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🔺 Generatore del triangolo di Sierpinski

Disegna il triangolo di Sierpinski con suddivisione ricorsiva, oppure guardalo emergere da punti casuali nel gioco del caos. Regola la profondità e il colore, poi esporta un PNG.

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Suggerimento: il gioco del caos traccia punti casuali e converge comunque allo stesso triangolo.

GUIDA

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Cos'è il triangolo di Sierpinski?

Il triangolo di Sierpinski è un frattale autosimile: prendi un triangolo pieno, rimuovi il sotto-triangolo centrale formato unendo i punti medi dei suoi lati e ripeti lo stesso passaggio su ciascuno dei tre triangoli rimanenti all'infinito. Il risultato ha una dimensione frattale di log 3 / log 2 ≈ 1,585 - più di una linea ma meno di un'area piena. Fu introdotto dal matematico polacco Wacław Sierpiński nel 1915.
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Due modi per costruirlo

Questo strumento offre due costruzioni. La suddivisione ricorsiva è deterministica: taglia ripetutamente ogni triangolo in tre copie più piccole, così la forma viene disegnata in modo esatto. Il gioco del caos è casuale: fissa i tre vertici di un triangolo, parti da un punto qualsiasi, poi scegli ripetutamente un vertice a caso e spostati a metà strada verso di esso, tracciando ogni punto di arrivo. Entrambi gli approcci producono la stessa identica figura.
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Perché funziona il gioco del caos

Le tre regole di spostamento a metà verso un vertice formano insieme un sistema di funzioni iterate (IFS), e il loro attrattore unico è proprio il triangolo di Sierpinski. Poiché ogni regola comprime le distanze verso un vertice, l'iterazione casuale ripetuta viene attirata su quell'attrattore e non può mai cadere nei buchi centrali rimossi. Ecco perché spargere migliaia di punti casuali traccia comunque un frattale perfettamente ordinato.

Domande frequenti

A cosa serve il cursore della profondità?
Imposta il numero di livelli di suddivisione nella modalità ricorsiva. Il numero di triangoli pieni alla profondità n è 3^n, quindi già alla profondità 6 vengono disegnati 729 triangoli. Profondità maggiori mostrano più dettaglio, ma richiedono più tempo di rendering.
Come possono dei punti casuali creare una forma ordinata?
Ogni passaggio "spostati a metà verso un vertice casuale" è una mappa contrattiva. Insieme, le tre mappe formano un sistema di funzioni iterate il cui attrattore è esattamente il triangolo di Sierpinski, quindi i punti casuali vengono sempre attratti verso quella forma.
Qual è la sua dimensione frattale?
Circa 1,585, uguale a log 3 / log 2. Il triangolo contiene 3 copie di sé stesso, ciascuna ridotta di un fattore 2, e log 3 / log 2 è l'esponente che mette in relazione questi numeri.