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🔺 Générateur de triangle de Sierpinski

Dessinez le triangle de Sierpinski par subdivision récursive, ou regardez-le émerger à partir de points aléatoires du jeu du chaos. Ajustez la profondeur et la couleur, puis exportez un PNG.

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Astuce : le jeu du chaos trace des points aléatoires et converge quand même vers le même triangle.

GUIDE

En savoir plus

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Qu’est-ce que le triangle de Sierpinski ?

Le triangle de Sierpinski est un fractale auto-similaire : prenez un triangle plein, retirez le sous-triangle central formé en reliant les milieux de ses côtés, puis répétez indéfiniment la même étape sur chacun des trois triangles restants. Le résultat a une dimension fractale de log 3 / log 2 ≈ 1.585 — plus qu’une ligne, mais moins qu’une zone remplie. Il a été introduit par le mathématicien polonais Wacław Sierpiński en 1915.
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Deux façons de le construire

Cet outil propose deux constructions. La subdivision récursive est déterministe : elle découpe chaque triangle en trois copies plus petites à répétition, de sorte que la forme est dessinée exactement. Le jeu du chaos est aléatoire : fixez les trois sommets d’un triangle, partez d’un point quelconque, puis choisissez à chaque fois un sommet au hasard et sautez à mi-chemin vers lui, en traçant chaque point d’atterrissage. Les deux approches produisent exactement la même figure.
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Pourquoi le jeu du chaos fonctionne

Les trois règles de saut à mi-distance d’un sommet forment ensemble un système de fonctions itérées (IFS), et l’unique attracteur de ce système est précisément le triangle de Sierpinski. Comme chaque règle réduit les distances vers un sommet, l’itération aléatoire répétée est entraînée vers l’attracteur et ne peut jamais tomber dans les trous centraux supprimés. C’est pourquoi disperser des milliers de points aléatoires trace encore un fractal parfaitement ordonné.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le curseur de profondeur ?
Il définit le nombre de niveaux de subdivision en mode récursif. Le nombre de triangles remplis à la profondeur n est 3^n, donc la profondeur 6 en dessine déjà 729. Des profondeurs plus élevées révèlent plus de détails mais demandent plus de temps pour le rendu.
Comment des points aléatoires peuvent-ils former une forme ordonnée ?
Chaque étape de « saut à mi-distance vers un sommet aléatoire » est une contraction. Ensemble, les trois transformations forment un système de fonctions itérées dont l’attracteur est précisément le triangle de Sierpinski, si bien que les points aléatoires sont toujours attirés vers cette forme.
Quelle est sa dimension fractale ?
Environ 1,585, soit égal à log 3 / log 2. Le triangle contient 3 copies de lui-même, chacune réduite d’un facteur 2, et log 3 / log 2 est l’exposant qui relie ces nombres.