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🎯 게임 마우스 감도 변환기

DPI와 인게임 감도값을 마우스를 360도 돌리는 데 필요한 실제 이동 거리(cm/360°)로 변환하고, 게임 간 감도를 동일한 체감으로 맞춰보세요.

yaw 상수는 공식 값이 아닌 커뮤니티 유지·실측값입니다. FOV, 조준경 배율, 가속은 제외하며 패치 후 게임 내에서 확인하세요.

cm/360°
yaw 계수 (커뮤니티 실측) 원본 eDPI
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가이드

자세히 알아보기

01

cm/360°란 무엇이고 왜 게이머들이 이를 기준으로 감도를 맞출까

cm/360°는 마우스를 책상 위에서 한 바퀴(360도) 돌리는 데 필요한 실제 이동 거리(센티미터)를 뜻하는 지표입니다. DPI와 인게임 감도 슬라이더 값은 게임마다 스케일이 완전히 달라서 숫자만 보고는 체감 감도를 비교할 수 없지만, cm/360°는 물리적인 손 움직임 기준이라 게임이 달라져도 동일한 손 감각을 유지할 수 있게 해줍니다. FPS 게이머들이 CS2에서 발로란트나 에이펙스로 넘어갈 때 조준 감각을 그대로 유지하고 싶을 때 이 값을 기준으로 감도를 환산합니다.

02

감도 변환이 정확한 과학이 아니라 근사치인 이유

이 계산기가 사용하는 yaw(회전) 계수는 게임 제작사가 공식 발표한 값이 아니라 커뮤니티가 마우스 이동 거리를 직접 측정해 역산한 값인 경우가 대부분입니다. 같은 게임이라도 패치로 마우스 입력 처리 방식이 바뀌거나, 윈도우 마우스 가속·폴링레이트·마우스 DPI 자체의 하드웨어 오차 때문에 계산된 cm/360°가 실제 체감과 약간 다를 수 있습니다. 따라서 변환 결과는 정확히 일치시켜야 하는 값이 아니라 빠르게 근사치를 잡아주는 출발점으로 활용하고, 실제 조준 연습(에임 트레이너 등)을 통해 최종적으로 손에 맞게 미세 조정하는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문

내 마우스 DPI는 어떻게 확인하나요?
대부분의 게이밍 마우스는 제조사 소프트웨어(로지텍 G허브, 레이저 시냅스 등)에서 현재 설정된 DPI를 확인할 수 있습니다. 소프트웨어가 없다면 마우스 뒷면이나 박스에 적힌 기본 DPI 값을 기준으로 시작한 뒤, 게임 내 감도로 미세 조정하는 방법도 있습니다.
같은 cm/360°인데 왜 게임마다 느낌이 다른가요?
cm/360°가 같아도 게임의 시야각(FOV), 프레임레이트, 마우스 스무딩·가속 옵션, 캐릭터의 회전 애니메이션 등이 달라 체감이 다를 수 있습니다. 이 계산기는 순수 회전 물리량만 맞춰주므로, 최종 감각은 실제 플레이로 검증해야 합니다.
모든 게임에서 같은 감도(숫자)를 써야 하나요?
아니요. 게임마다 yaw 계수가 다르기 때문에 같은 숫자의 감도값이라도 실제 회전량은 전혀 다릅니다. 대신 cm/360° 값을 기준으로 삼아 게임별로 감도 숫자를 다르게 설정해야 동일한 체감을 유지할 수 있습니다.
신뢰·출처

방법론과 공식 출처

게임 감도 변환의 입력값, 가정 및 계산 범위를 설명합니다.

공식 여부
커뮤니티의 경험적 값이며 공식 게임 데이터가 아닙니다.
적용일
마지막 검토일

계산 방법

입력값에 target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity을(를) 적용합니다.

계산 예시

계산 예시: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

한계

  • 요율·규정·개별 상황에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

출처