🌐 NL

🎯 Conversieprogramma voor gevoeligheid in games

Zet je DPI en gevoeligheid in de game om naar cm/360° — de fysieke muisafstand die nodig is voor een volledige draai — en behoud hetzelfde richtgevoel in verschillende games.

Yaw-constanten zijn empirische waarden die door de community worden onderhouden, geen officiële gamewaarden. FOV, richtkijkermultipliers en versnelling zijn uitgesloten; controleer dit in de game na patches.

cm/360°
Yaw-constanten (gemeten door de community) Bron-eDPI
GIDS

Meer lezen

01

Wat is cm/360° en waarom gamers het gebruiken om gevoeligheid tussen games gelijk te houden

cm/360° is de fysieke afstand die je muis over het bureau moet afleggen om je blik in de game een volledige 360 graden te laten draaien. Omdat DPI en schuifregelaars voor gevoeligheid in de game van game tot game volledig verschillende schalen gebruiken, zeggen de ruwe getallen niets over hoe een gevoeligheid werkelijk aanvoelt. cm/360° omzeilt dit door de werkelijke handbeweging te meten, zodat deze consistent blijft, ongeacht welke game je speelt. FPS-spelers die wisselen tussen CS2, Valorant en Apex Legends gebruiken cm/360° om hetzelfde spiergeheugen en richtgevoel tussen titels te behouden.

02

Waarom gevoeligheidsconversie een benadering is, geen exacte wetenschap

De yaw-constanten die hier worden gebruikt, zijn grotendeels door de community via reverse-engineering en zorgvuldige metingen van muisbewegingen bepaald, en niet officieel gepubliceerd door gameontwikkelaars. Patches kunnen ongemerkt veranderen hoe een game ruwe muisinvoer verwerkt. Factoren zoals muisversnelling in Windows, pollingfrequentie en DPI-hardwaretolerantie kunnen het werkelijke gevoel ook iets doen afwijken van de berekende cm/360°. Beschouw de geconverteerde waarde als een snelle, goede startwaarde in plaats van een gegarandeerd exacte overeenkomst, en gebruik een aim trainer of enkele oefensessies in de game om het uiteindelijke gevoel af te stellen.

Veelgestelde vragen

Hoe vind ik de DPI van mijn muis?
Bij de meeste gamingmuizen kun je de actieve DPI controleren in de software van de fabrikant (Logitech G HUB, Razer Synapse enz.). Zonder software begin je met de DPI die op de muis of verpakking staat, waarna je deze fijn afstemt met de gevoeligheid in de game.
Waarom voelt dezelfde cm/360° anders in verschillende games?
Zelfs bij een identieke cm/360° kunnen verschillen in gezichtsveld (FOV), framerate, instellingen voor muisvervloeiing/-versnelling en draai-animaties van het personage het gevoeligheidsgevoel veranderen. Deze calculator vergelijkt alleen de pure draaifysica; het uiteindelijke gevoel moet nog steeds in de game worden gecontroleerd.
Moet ik in elke game hetzelfde gevoeligheidsgetal gebruiken?
Nee. Omdat elke game een andere yaw-constante heeft, levert dezelfde numerieke gevoeligheid zeer verschillende werkelijke draaisnelheden op. Gebruik cm/360° liever als uitgangspunt en stel in elke game een andere gevoeligheidswaarde in om hetzelfde fysieke gevoel te behouden.
BETROUWBAARHEID EN BRONNEN

Methode en officiële bronnen

de gamegevoeligheidsconversie licht invoer, aannames en berekeningsbereik toe.

Officiële status
Empirische communitywaarden, geen officiële gamedata.
Ingangsdatum
Laatst gecontroleerd

Methode

Past target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity toe op de ingevoerde waarden.

Voorbeeld

Voorbeeld: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

Beperkingen

  • Tarieven, regels en persoonlijke omstandigheden kunnen de uitkomst veranderen.

Bronnen