🌐 DA

🎯 Konverter til spilfølsomhed

Konvertér din DPI og følsomhed i spillet til cm/360° – den fysiske museafstand, der kræves for en hel drejning – og match din sigtefornemmelse på tværs af forskellige spil.

Yaw-konstanter er empiriske værdier, som vedligeholdes af fællesskabet, ikke officielle spildata. FOV, sigtemultiplikatorer og acceleration er udeladt; kontrollér i spillet efter opdateringer.

cm/360°
Yaw-konstanter (målt af fællesskabet) Kilde-eDPI
GUIDE

Laes mere

01

Hvad er cm/360°, og hvorfor bruger gamere det til at matche følsomhed på tværs af spil?

cm/360° er den fysiske afstand, din mus skal bevæge sig hen over skrivebordet for at dreje synsvinklen i spillet hele 360 grader. Fordi DPI og følsomhedsskyderne i spillet bruger helt forskellige skalaer fra spil til spil, fortæller en sammenligning af de rå tal intet om, hvordan en følsomhed faktisk føles. cm/360° omgår dette ved at måle den virkelige håndbevægelse, så den forbliver ens, uanset hvilket spil du spiller. FPS-spillere, der skifter mellem CS2, Valorant og Apex Legends, bruger cm/360° til at bevare samme muskelhukommelse og sigtefornemmelse på tværs af titler.

02

Hvorfor følsomhedskonvertering er en tilnærmelse, ikke eksakt videnskab

Yaw-konstanterne, der bruges her, er for det meste reverse-engineeret af fællesskabet gennem omhyggelige målinger af musebevægelser og er ikke officielt offentliggjort af spiludviklere. Opdateringer kan diskret ændre, hvordan et spil behandler rå museinput, og faktorer som Windows-museacceleration, pollingfrekvens og DPI-hardwaretolerance kan alle forskyde den virkelige fornemmelse en smule fra den beregnede cm/360°. Betragt den konverterede værdi som et hurtigt, tæt udgangspunkt frem for et garanteret præcist match, og brug en sigtetræner eller et par træningssessioner i spillet til at finindstille den endelige fornemmelse.

Ofte stillede sporgsmal

Hvordan finder jeg min muse-DPI?
De fleste gamingmus lader dig se den aktive DPI i producentens software (Logitech G HUB, Razer Synapse osv.). Uden software kan du starte med den DPI, der står på musen eller emballagen, og derefter finjustere med følsomheden i spillet.
Hvorfor føles den samme cm/360° forskelligt i forskellige spil?
Selv ved identisk cm/360° kan forskelle i synsfelt (FOV), billedfrekvens, indstillinger for museudjævning/-acceleration og figurens drejeanimationer ændre, hvordan følsomheden føles. Denne beregner matcher kun ren rotationsfysik – den endelige fornemmelse skal stadig bekræftes i faktisk gameplay.
Skal jeg bruge det samme følsomhedstal i alle spil?
Nej. Da hvert spil har en anden yaw-konstant, giver den samme numeriske følsomhed meget forskellige faktiske drejehastigheder. Brug i stedet cm/360° som dit udgangspunkt, og angiv et andet følsomhedstal i hvert spil for at bevare samme fysiske fornemmelse.
TROVÆRDIGHED OG KILDER

Metode og officielle kilder

spilsensitivitetskonverteringen forklarer input, forudsætninger og beregningsomfang.

Officiel status
Empiriske fællesskabsværdier, ikke officielle spildata.
Gældende fra
Senest gennemgået

Metode

Anvender target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity på de indtastede værdier.

Eksempel

Eksempel: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

Begrænsninger

  • Satser, regler og individuelle forhold kan ændre resultatet.

Kilder