🌐 ID

🎯 Konverter Sensitivitas Game

Konversikan DPI dan sensitivitas dalam game Anda ke cm/360° — jarak fisik mouse yang diperlukan untuk satu putaran penuh — dan samakan rasa membidik di berbagai game.

Konstanta yaw adalah nilai empiris yang dikelola komunitas, bukan nilai game resmi. FOV, pengali saat membidik, dan akselerasi tidak disertakan; verifikasi dalam game setelah pembaruan.

cm/360°
Konstanta yaw (diukur oleh komunitas) eDPI sumber
PANDUAN

Pelajari lebih lanjut

01

Apa Itu cm/360° dan Mengapa Gamer Memakainya untuk Menyamakan Sensitivitas Antar-Game

cm/360° adalah jarak fisik yang harus ditempuh mouse Anda di atas meja untuk memutar pandangan dalam game hingga 360 derajat penuh. Karena DPI dan penggeser sensitivitas dalam game menggunakan skala yang sangat berbeda dari satu game ke game lain, membandingkan angka mentah tidak memberi tahu apa pun tentang rasa sensitivitas sebenarnya. cm/360° mengatasi hal ini dengan mengukur gerakan tangan di dunia nyata, sehingga nilainya tetap konsisten di game apa pun. Pemain FPS yang berpindah antara CS2, Valorant, dan Apex Legends menggunakan cm/360° untuk mempertahankan memori otot dan rasa membidik yang sama di berbagai judul.

02

Mengapa Konversi Sensitivitas Hanya Perkiraan, Bukan Ilmu Pasti

Konstanta yaw yang digunakan di sini sebagian besar direkayasa balik oleh komunitas melalui pengukuran gerakan mouse yang cermat, bukan dipublikasikan secara resmi oleh pengembang game. Pembaruan dapat diam-diam mengubah cara game memproses masukan mouse mentah, dan faktor seperti akselerasi mouse Windows, laju polling, serta toleransi perangkat keras DPI dapat sedikit menggeser rasa di dunia nyata dari cm/360° yang dihitung. Anggap nilai hasil konversi sebagai titik awal yang cepat dan mendekati, bukan kecocokan persis yang dijamin, lalu gunakan pelatih bidik atau beberapa sesi latihan dalam game untuk menyempurnakan rasa akhirnya.

Pertanyaan umum

Bagaimana cara menemukan DPI mouse saya?
Sebagian besar mouse gaming memungkinkan Anda memeriksa DPI aktif dalam perangkat lunak pabrikan (Logitech G HUB, Razer Synapse, dll.). Tanpa perangkat lunak, mulailah dari DPI yang tercetak pada mouse atau kemasannya, lalu sesuaikan dengan sensitivitas dalam game.
Mengapa cm/360° yang sama terasa berbeda di game yang berbeda?
Bahkan pada cm/360° yang identik, perbedaan bidang pandang (FOV), laju bingkai, pengaturan penghalusan/akselerasi mouse, dan animasi putar karakter dapat mengubah rasa sensitivitas. Kalkulator ini hanya mencocokkan fisika rotasi murni — rasa akhir tetap perlu diverifikasi dalam permainan sebenarnya.
Haruskah saya menggunakan angka sensitivitas yang sama di setiap game?
Tidak. Karena setiap game memiliki konstanta yaw yang berbeda, sensitivitas numerik yang sama menghasilkan laju putar aktual yang sangat berbeda. Sebagai gantinya, gunakan cm/360° sebagai dasar dan atur angka sensitivitas yang berbeda di setiap game untuk mempertahankan rasa fisik yang sama.
KEANDALAN DAN SUMBER

Metode dan sumber resmi

konversi sensitivitas game menjelaskan masukan, asumsi, dan cakupan perhitungan.

Status resmi
Nilai empiris komunitas, bukan data game resmi.
Tanggal berlaku
Terakhir ditinjau

Metode

Menerapkan target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity pada nilai yang dimasukkan.

Contoh

Contoh: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

Batasan

  • Tarif, aturan, dan keadaan pribadi dapat mengubah hasil.

Sumber