🌐 NO

🎯 Spillsensitivitetskonverterer

Konverter DPI-en din og følsomheten i spillet til cm/360° – den fysiske museavstanden som trengs for en hel vending – og få samme siktefølelse i ulike spill.

Yaw-konstanter er empiriske verdier vedlikeholdt av fellesskapet, ikke offisielle spillverdier. FOV, kikkertsiktemultiplikatorer og akselerasjon er utelatt; kontroller i spillet etter oppdateringer.

cm/360°
Yaw-konstanter (målt av fellesskapet) Kilde-eDPI
GUIDE

Les mer

01

Hva er cm/360°, og hvorfor spillere bruker det for å matche følsomhet på tvers av spill

cm/360° er den fysiske avstanden musen må bevege seg over skrivebordet for å rotere synsvinkelen i spillet hele 360 grader. Siden DPI og følsomhetsglidere i spillet bruker helt ulike skalaer fra spill til spill, sier sammenligning av råtallene ingenting om hvordan en følsomhet faktisk føles. cm/360° løser dette ved å måle den virkelige håndbevegelsen, slik at den forblir konsekvent uansett hvilket spill du er i. FPS-spillere som bytter mellom CS2, Valorant og Apex Legends, bruker cm/360° for å bevare samme muskelminne og siktefølelse på tvers av titler.

02

Hvorfor følsomhetskonvertering er en tilnærming, ikke eksakt vitenskap

Yaw-konstantene som brukes her, er for det meste konstruert baklengs av fellesskapet gjennom nøye måling av musebevegelser, og er ikke offisielt publisert av spillutviklere. Oppdateringer kan stille endre hvordan et spill behandler rå museinndata, og faktorer som Windows-museakselerasjon, pollingfrekvens og maskinvaretoleranse for DPI kan alle føre til at den virkelige følelsen avviker litt fra beregnet cm/360°. Se den konverterte verdien som et raskt og nært utgangspunkt, ikke en garantert eksakt match, og bruk en siktetrener eller noen økter i spillet for å justere den endelige følelsen.

Vanlige sporsmal

Hvordan finner jeg muse-DPI-en min?
De fleste gamingmus lar deg kontrollere aktiv DPI i produsentens programvare (Logitech G HUB, Razer Synapse osv.). Uten programvare kan du starte med DPI-en som står på musen eller emballasjen, og deretter finjustere med følsomheten i spillet.
Hvorfor føles samme cm/360° forskjellig i ulike spill?
Selv med identisk cm/360° kan forskjeller i synsfelt (FOV), bildefrekvens, innstillinger for museutjevning/-akselerasjon og figurens vendeanimasjoner endre hvordan følsomheten føles. Denne kalkulatoren matcher bare ren rotasjonsfysikk – den endelige følelsen må fortsatt bekreftes i faktisk spilling.
Bør jeg bruke samme følsomhetstall i alle spill?
Nei. Siden hvert spill har en ulik yaw-konstant, gir samme numeriske følsomhet svært forskjellige faktiske venderater. Bruk i stedet cm/360° som utgangspunkt, og angi et annet følsomhetstall i hvert spill for å beholde samme fysiske følelse.
PÅLITELIGHET OG KILDER

Metode og offisielle kilder

spillfølsomhetskonverteringen forklarer inndata, forutsetninger og beregningsomfang.

Offisiell status
Empiriske fellesskapsverdier, ikke offisielle spilldata.
Gjelder fra
Sist gjennomgått

Metode

Bruker target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity på oppgitte verdier.

Eksempel

Eksempel: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

Begrensninger

  • Satser, regler og individuelle forhold kan endre resultatet.

Kilder