01
什么是cm/360°,玩家为何用它来统一不同游戏的灵敏度
cm/360°是指在桌面上移动鼠标使游戏视角旋转整整360度所需的实际距离(厘米)。由于DPI和游戏内灵敏度滑块在不同游戏中的换算比例完全不同,单看数字根本无法比较实际手感。cm/360°以真实的手部移动距离为基准,因此无论切换到哪款游戏,手感都能保持一致。从CS2转到无畏契约或Apex英雄的FPS玩家,常以这个数值为基准换算灵敏度,以保留相同的瞄准肌肉记忆。
将DPI和游戏内灵敏度换算为转动360度所需的实际鼠标移动距离(cm/360°),让你在不同游戏之间保持相同的瞄准手感。
yaw常数是社区维护的实测值,不是官方游戏数值。未计入FOV、瞄准镜倍率和加速;请在补丁后于游戏内验证。
cm/360°是指在桌面上移动鼠标使游戏视角旋转整整360度所需的实际距离(厘米)。由于DPI和游戏内灵敏度滑块在不同游戏中的换算比例完全不同,单看数字根本无法比较实际手感。cm/360°以真实的手部移动距离为基准,因此无论切换到哪款游戏,手感都能保持一致。从CS2转到无畏契约或Apex英雄的FPS玩家,常以这个数值为基准换算灵敏度,以保留相同的瞄准肌肉记忆。
本计算器使用的yaw(转向)系数,大多是社区通过实际测量鼠标移动距离反推得出的,并非游戏厂商官方公布的数值。同一款游戏也可能因补丁改变鼠标原始输入的处理方式,加上Windows鼠标加速、轮询率、DPI硬件本身的误差,都可能让计算出的cm/360°与实际手感略有偏差。因此换算结果应视为快速获得的接近值起点,而非必须完全一致的答案,建议通过瞄准训练软件或实际游戏练习进行最终的手感微调。
说明游戏灵敏度转换的输入、假设和计算范围。
将target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity应用于输入值。
计算示例:CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.