🌐 SV

🎯 Konverterare för spelkänslighet

Konvertera din DPI och spelkänslighet till cm/360° — det fysiska musavståndet som krävs för en hel rotation — och behåll samma siktkänsla i olika spel.

Yaw-konstanter är empiriska värden som underhålls av communityn, inte officiella spelvärden. FOV, kikarmultiplikatorer och acceleration ingår inte; kontrollera i spelet efter patchar.

cm/360°
Yaw-konstanter (uppmätta av communityn) Käll-eDPI
GUIDE

Las mer

01

Vad är cm/360° och varför spelare använder det för att matcha känslighet mellan spel

cm/360° är det fysiska avstånd som musen måste färdas över skrivbordet för att vrida spelvyn ett helt varv på 360 grader. Eftersom DPI och reglagen för känslighet i spelet använder helt olika skalor från spel till spel, säger en jämförelse av råa siffror ingenting om hur en känslighet faktiskt känns. cm/360° löser detta genom att mäta den verkliga handrörelsen, så värdet förblir konsekvent oavsett vilket spel du spelar. FPS-spelare som växlar mellan CS2, Valorant och Apex Legends använder cm/360° för att behålla samma muskelminne och siktkänsla mellan titlar.

02

Varför känslighetskonvertering är en uppskattning, inte exakt vetenskap

Yaw-konstanterna som används här har till största delen tagits fram av communityn genom reverse engineering och noggranna mätningar av musrörelser, inte publicerats officiellt av spelutvecklarna. Patchar kan diskret förändra hur ett spel bearbetar rå musinmatning, och faktorer som musacceleration i Windows, pollingfrekvens och DPI-hårdvarans tolerans kan göra att den verkliga känslan avviker något från beräknad cm/360°. Se det konverterade värdet som en snabb och nära startpunkt, snarare än en garanterat exakt matchning, och använd en aim trainer eller några övningspass i spelet för att finjustera den slutliga känslan.

Vanliga fragor

Hur hittar jag min mus DPI?
De flesta gamingmöss låter dig kontrollera aktiv DPI i tillverkarens programvara (Logitech G HUB, Razer Synapse osv.). Utan programvara kan du utgå från DPI-värdet som står på musen eller förpackningen och sedan finjustera med känsligheten i spelet.
Varför känns samma cm/360° olika i olika spel?
Även med identisk cm/360° kan skillnader i synfält (FOV), bildfrekvens, inställningar för musutjämning/-acceleration och figurens vändanimationer förändra hur känsligheten känns. Den här kalkylatorn matchar bara ren rotationsfysik; den slutliga känslan behöver fortfarande verifieras i faktiskt spelande.
Ska jag använda samma känslighetsvärde i varje spel?
Nej. Eftersom varje spel har en annan yaw-konstant ger samma numeriska känslighet mycket olika verkliga vridhastigheter. Använd i stället cm/360° som baslinje och ange ett annat känslighetsvärde i varje spel för att behålla samma fysiska känsla.
TILLFÖRLITLIGHET OCH KÄLLOR

Metod och officiella källor

spelkänslighetsomvandlingen förklarar indata, antaganden och beräkningsomfattning.

Officiell status
Empiriska communityvärden, inte officiella speldata.
Gäller från
Senast granskad

Metod

Tillämpar target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity på inmatade värden.

Exempel

Exempel: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

Begränsningar

  • Satser, regler och individuella omständigheter kan ändra resultatet.

Källor