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什麼是 cm/360°,以及玩家為何用它統一不同遊戲的靈敏度
cm/360° 是您的滑鼠在桌面上移動、讓遊戲視角完整旋轉 360 度所需的實體距離。由於 DPI 和遊戲內靈敏度滑桿在每款遊戲中使用的刻度完全不同,比較原始數字無法判斷實際手感。cm/360° 以真實的手部移動距離來衡量,因此無論在哪款遊戲中都能維持一致。從 CS2、Valorant 轉玩 Apex Legends 的 FPS 玩家會使用 cm/360°,以保留相同的肌肉記憶與瞄準手感。
將您的 DPI 和遊戲內靈敏度轉為 cm/360°——完整轉身一圈所需的實體滑鼠移動距離——並讓不同遊戲的瞄準手感保持一致。
偏航常數為社群維護的實測值,並非遊戲官方數值。不包含 FOV、開鏡倍率與加速度;遊戲更新後請在遊戲內驗證。
cm/360° 是您的滑鼠在桌面上移動、讓遊戲視角完整旋轉 360 度所需的實體距離。由於 DPI 和遊戲內靈敏度滑桿在每款遊戲中使用的刻度完全不同,比較原始數字無法判斷實際手感。cm/360° 以真實的手部移動距離來衡量,因此無論在哪款遊戲中都能維持一致。從 CS2、Valorant 轉玩 Apex Legends 的 FPS 玩家會使用 cm/360°,以保留相同的肌肉記憶與瞄準手感。
此處使用的偏航常數大多是社群透過仔細測量滑鼠移動反向推導而來,並非遊戲開發商正式公布。更新檔可能悄悄改變遊戲處理原始滑鼠輸入的方式,而 Windows 滑鼠加速度、回報率與 DPI 硬體公差等因素,都可能使實際手感與計算出的 cm/360° 略有差異。請將轉換結果視為快速且接近的起點,而非保證完全精準的配對,並利用瞄準訓練器或幾次遊戲內練習來微調最終手感。
說明遊戲靈敏度轉換的輸入、假設與計算範圍。
將target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity套用於輸入值。
計算範例:CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.