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🎯 Conversor de sensibilidad de juego

Convierte tus DPI y sensibilidad en el juego a cm/360° —la distancia física que debe recorrer el ratón para un giro completo— y conserva la misma sensación de apuntado entre distintos juegos.

Las constantes de guiñada son valores empíricos mantenidos por la comunidad, no valores oficiales de los juegos. No se incluyen el FOV, los multiplicadores de mira ni la aceleración; compruébalo en el juego tras los parches.

cm/360°
Constantes de guiñada (medidas por la comunidad) eDPI de origen
GUÍA

Más información

01

Qué es cm/360° y por qué los jugadores lo usan para igualar la sensibilidad entre juegos

cm/360° es la distancia física que el ratón debe recorrer sobre el escritorio para girar la vista del juego 360 grados completos. Como los DPI y los controles de sensibilidad del juego usan escalas completamente distintas de un juego a otro, comparar los números sin más no dice nada sobre cómo se siente realmente una sensibilidad. cm/360° evita este problema al medir el movimiento real de la mano, por lo que se mantiene constante independientemente del juego. Los jugadores de FPS que alternan entre CS2, Valorant y Apex Legends usan cm/360° para conservar la misma memoria muscular y sensación de apuntado entre títulos.

02

Por qué la conversión de sensibilidad es una aproximación, no una ciencia exacta

Las constantes de guiñada utilizadas aquí han sido en su mayoría obtenidas mediante ingeniería inversa por la comunidad a través de mediciones cuidadosas del movimiento del ratón; los desarrolladores no las publican oficialmente. Los parches pueden cambiar discretamente cómo un juego procesa la entrada sin procesar del ratón, y factores como la aceleración del ratón de Windows, la tasa de sondeo y la tolerancia del hardware DPI pueden alejar ligeramente la sensación real del cm/360° calculado. Considera el valor convertido como un punto de partida rápido y aproximado, no como una coincidencia exacta garantizada, y usa un entrenador de puntería o algunas sesiones de práctica en el juego para ajustar la sensación final.

Preguntas frecuentes

¿Cómo encuentro los DPI de mi ratón?
La mayoría de los ratones gaming permiten consultar los DPI activos en el software del fabricante (Logitech G HUB, Razer Synapse, etc.). Sin software, parte de los DPI impresos en el ratón o en su embalaje y ajústalos después con la sensibilidad del juego.
¿Por qué el mismo cm/360° se siente diferente en distintos juegos?
Incluso con un cm/360° idéntico, las diferencias en el campo de visión (FOV), la tasa de fotogramas, los ajustes de suavizado/aceleración del ratón y las animaciones de giro del personaje pueden cambiar cómo se siente la sensibilidad. Esta calculadora solo iguala la física de rotación pura; la sensación final debe verificarse durante el juego.
¿Debo usar el mismo número de sensibilidad en todos los juegos?
No. Como cada juego tiene una constante de guiñada diferente, el mismo valor numérico de sensibilidad produce velocidades de giro reales muy distintas. En su lugar, usa cm/360° como referencia y establece un número de sensibilidad diferente en cada juego para conservar la misma sensación física.
CONFIANZA Y FUENTES

Metodología y fuentes oficiales

la conversión de sensibilidad de juego explica entradas, supuestos y alcance del cálculo.

Estado oficial
Valores empíricos de la comunidad, no oficiales.
Fecha de vigencia
Última revisión

Método

Aplica target sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivity a los valores introducidos.

Ejemplo

Ejemplo: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

Limitaciones

  • Las tasas, reglas y circunstancias individuales pueden cambiar el resultado.

Fuentes