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🎯 ゲーム感度変換機

DPIとゲーム内感度を、360度回転させるのに必要な実際のマウス移動距離(cm/360°)に変換し、異なるゲーム間でエイム感覚を揃えましょう。

yaw定数は公式値ではないコミュニティ実測・維持値です。FOV、スコープ倍率、加速は対象外のため、パッチ後にゲーム内で確認してください。

cm/360°
yaw係数(コミュニティ実測) 変換元eDPI
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cm/360°とは何か、なぜゲーマーはこれで感度を揃えるのか

cm/360°とは、ゲーム内の視点を360度回転させるために机の上でマウスを動かす必要がある実際の距離(センチメートル)を表す指標です。DPIやゲーム内感度スライダーの数値はゲームごとにスケールがまったく異なるため、数字だけを比較しても体感の感度はわかりません。cm/360°は物理的な手の動きを基準にしているため、ゲームが変わっても同じ手の感覚を保てます。CS2からVALORANTやApex Legendsに移るFPSプレイヤーは、エイム感覚を維持するためにこの値を基準に感度を換算します。

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感度変換が正確な科学ではなく近似値である理由

この計算機が使用するyaw(回転)係数は、ゲームメーカーが公式発表した値ではなく、コミュニティがマウスの移動距離を実際に測定して逆算した値であることがほとんどです。同じゲームでもパッチでマウス入力の処理方法が変わったり、Windowsのマウス加速・ポーリングレート・DPIハードウェア自体の誤差により、計算されたcm/360°と実際の体感が多少ずれることがあります。そのため変換結果は正確に一致させるべき値ではなく、素早く近似値をつかむための出発点として活用し、エイムトレーナーや実際のプレイで最終的に手に合うよう微調整することをおすすめします。

よくある質問

自分のマウスDPIはどうやって確認しますか?
ほとんどのゲーミングマウスはメーカーのソフトウェア(Logitech G HUB、Razer Synapseなど)で現在のDPIを確認できます。ソフトウェアがない場合は、マウス本体やパッケージに記載されたDPIから始め、ゲーム内感度で微調整してください。
同じcm/360°なのに、なぜゲームによって感覚が違うのですか?
cm/360°が同じでも、視野角(FOV)、フレームレート、マウススムージング・加速オプション、キャラクターの回転アニメーションなどが異なるため体感が変わることがあります。この計算機は純粋な回転量だけを揃えるので、最終的な感覚は実際のプレイで確認する必要があります。
すべてのゲームで同じ感度(数値)を使うべきですか?
いいえ。ゲームごとにyaw係数が異なるため、同じ数値の感度でも実際の回転量はまったく異なります。代わりにcm/360°を基準にして、ゲームごとに異なる感度の数値を設定することで同じ体感を維持できます。
信頼性と出典

計算方法と公式出典

ゲーム感度変換の入力、前提、計算範囲を説明します。

公式性
コミュニティの経験値であり、公式ゲームデータではありません。
適用日
最終確認日

計算方法

入力値にtarget sensitivity = source sensitivity × source yaw ÷ target yaw; eDPI = DPI × sensitivityを適用します。

計算例

計算例: CS2 2.5 at 800 DPI converts to Valorant 0.7857.

制限

  • 料率、規則、個別事情により結果は変わることがあります。

出典