ποΈ FPS λ³νκΈ°
νλ μ μ, μ¬μ μκ°, FPS μ€ νλλ₯Ό λ°κΎΈλ©΄ λλ¨Έμ§ κ°μ΄ μλμΌλ‘ κ³μ°λ©λλ€. νμμ½λ(HH:MM:SS:FF)λ ν¨κ» νμΈνμΈμ.
FPS λΉ λ₯Έ μ ν
λΆ:μ΄.νλ μ
β
νμμ½λ (HH:MM:SS:FF): β
β οΈ 29.97fpsΒ·23.976fpsλ λ°©μ‘μ© λλ‘νλ μ(Drop-Frame) νμμ½λκ° λ³λλ‘ μ‘΄μ¬ν©λλ€. μ΄ κ³μ°κΈ°λ λ
Όλλ‘νλ μ(Non-Drop-Frame) κΈ°μ€μ κ·Όμ¬ νμμ½λλ§ μ 곡νλ©°, μ λ°ν λ°©μ‘ νΈμ§μ© λλ‘νλ μ κ³μ°μ λ²μ λ°μ
λλ€.
π‘ FPS λ³νκΈ°, μ΄λ κ² νμ©νμΈμ
μμ νΈμ§ μννΈμ¨μ΄μμ νΉμ νλ μ λ²νΈκ° λͺ μ΄ μ§μ μΈμ§, νΉμ μνλ μ¬μ μκ°μ λ§λ€λ €λ©΄ λͺ νλ μμ΄ νμνμ§ λΉ λ₯΄κ² νμΈν μ μμ΅λλ€. FPSλ₯Ό λ°κΎΈλ©΄ νμ¬ μ¬μ μκ°μ μ μ§ν μ± νμν νλ μ μκ° λ€μ κ³μ°λμ΄, νλ μλ μ΄νΈ λ³ν μ μμ κ²°κ³Όλ₯Ό 미리 κ°λ ν μ μμ΅λλ€.
κ°μ΄λ
μμΈν μμ보기
01
νλ μ μΒ·μ¬μ μκ°Β·FPSμ κ΄κ³
μΈ κ°μ κ΄κ³λ νλ μ μ = μ¬μ μκ°(μ΄) Γ FPS 곡μμΌλ‘ μ°κ²°λ©λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ 60fps μμμ΄ 3600νλ μμ΄λΌλ©΄, 3600 Γ· 60 = 60μ΄(μ νν 1λΆ)κ° μ¬μ μκ°μ
λλ€. λ°λλ‘ 10μ΄μ§λ¦¬ 30fps μμμ΄ νμν μ΄ νλ μ μλ 10 Γ 30 = 300νλ μμ
λλ€.
02
νμμ½λ(HH:MM:SS:FF)λ μ΄λ»κ² μ½λμ?
νμμ½λλ μ:λΆ:μ΄:νλ μ νμμΌλ‘ μμμ μ νν μμΉλ₯Ό νμν©λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ 30fpsμμ νλ μ λ²νΈ 95λ 00:00:03:05λ‘ νμλλλ°, μ΄λ "3μ΄κ° μ§λκ³ 5λ²μ§Έ νλ μ"μ΄λΌλ λ»μ
λλ€.
| FPS ν리μ
| μ£Όμ μ©λ |
|---|
| 23.976 / 24 | μν νλ¦, μλ€λ§ν± μ½ν
μΈ |
| 25 | PAL λ°©μ‘(μ λ½ λ±) |
| 29.97 / 30 | NTSC λ°©μ‘(νκ΅Β·λ―Έκ΅ λ±) |
| 50 / 59.94 / 60 | μ€ν¬μΈ μ€κ³, κ³ νλ μλ μ΄νΈ μ½ν
μΈ |
03
λλ‘νλ μκ³Ό λ
Όλλ‘νλ μ, μ λ€λ₯Έκ°μ?
29.97fpsλ μ€μ λ‘ μ΄λΉ μ νν 30νλ μμ΄ μλκΈ° λλ¬Έμ, μ₯μκ° μ΄¬μ μ νμμ½λμ μ€μ μκ³ μκ° μ¬μ΄μ μ€μ°¨κ° λμ λ©λλ€. λ°©μ‘ νΈμ§μμλ "λλ‘νλ μ(Drop-Frame)" λ°©μμΌλ‘ νΉμ νλ μ λ²νΈλ₯Ό 건λλ°μ΄ μ΄ μ€μ°¨λ₯Ό 보μ νμ§λ§, μ΄ λꡬλ κ³μ°μ λ¨μννκΈ° μν΄ λ
Όλλ‘νλ μ λ°©μμ κ·Όμ¬κ°λ§ μ 곡ν©λλ€.
μμ£Ό 묻λ μ§λ¬Έ
FPSλ₯Ό λ°κΎΈλ©΄ νλ μ μμ μ¬μ μκ° μ€ λ¬΄μμ΄ κ³ μ λλμ?
FPS κ°μ μ§μ μμ νλ©΄ νμ¬ μ¬μ μκ°(μ΄)μ κ·Έλλ‘ μ μ§ν μ± νλ μ μκ° λ€μ κ³μ°λ©λλ€.
λλ‘νλ μ νμμ½λλ μ νν κ³μ°λλμ?
μλμ. μ΄ κ³μ°κΈ°λ λ
Όλλ‘νλ μ κΈ°μ€μ κ·Όμ¬ νμμ½λλ§ μ 곡ν©λλ€. λ°©μ‘μ© μ λ° λλ‘νλ μ κ³μ°μ΄ νμνλ€λ©΄ μ λ¬Έ νΈμ§ μννΈμ¨μ΄λ₯Ό μ¬μ©νμΈμ.
μμμ FPS(29.97 λ±)λ₯Ό μ
λ ₯ν΄λ λλμ?
λ€, FPS μ
λ ₯λμλ μμμ κ°μ μ§μ μ
λ ₯νκ±°λ ν리μ
λ²νΌμ λλ¬ μ νν μ μμ΅λλ€.