01
幀數、時長與 FPS 之間的關係
這三個值之間的關係是 幀數 = 時長(秒)× FPS。例如,60fps、總共 3600 幀的影片,時長就是 3600 ÷ 60 = 60 秒(正好 1 分鐘)。反過來說,30fps 的 10 秒片段需要 10 × 30 = 300 幀。
變更幀數、時長或 FPS,其他數值會自動更新。也會顯示近似的 HH:MM:SS:FF 時間碼。
⚠️ 29.97fps 和 23.976fps 有獨立的廣播標準 drop-frame 時間碼。此計算器僅提供近似的 non-drop-frame 時間碼;精確的廣播 drop-frame 計算不在範圍內。
可在影片剪輯中快速找出某個幀號對應的時間,或計算達到目標時長需要多少幀。變更 FPS 時會保持目前時長不變並重新計算幀數,方便你在套用前預覽幀率轉換的效果。
| FPS 預設 | 典型用途 |
|---|---|
| 23.976 / 24 | 電影、電影感內容 |
| 25 | PAL 廣播(歐洲等) |
| 29.97 / 30 | NTSC 廣播(美國、韓國等) |
| 50 / 59.94 / 60 | 體育轉播、高幀率內容 |