01
帧数、时长与FPS的关系
三者的关系为帧数 = 时长(秒)× FPS。例如60fps的视频有3600帧,那么3600 ÷ 60 = 60秒(正好1分钟)就是时长。反之,一段10秒、30fps的片段共需要10 × 30 = 300帧。
修改帧数、时长或FPS中的任意一个,其余数值都会自动重新计算。同时显示HH:MM:SS:FF时间码。
⚠️ 29.97fps和23.976fps另有一套广播标准的丢帧(Drop-Frame)时间码。本计算器仅提供非丢帧(Non-Drop-Frame)基准的近似时间码,精确的广播剪辑丢帧计算不在本工具范围内。
在视频剪辑软件中,可以快速确认某个帧号对应几秒,或制作目标时长需要多少帧。修改FPS时会保持当前时长不变,重新计算所需帧数,方便提前预估帧率转换后的效果。
| FPS预设 | 常见用途 |
|---|---|
| 23.976 / 24 | 电影胶片、电影感内容 |
| 25 | PAL制式广播(欧洲等) |
| 29.97 / 30 | NTSC制式广播(中国、美国等) |
| 50 / 59.94 / 60 | 体育转播、高帧率内容 |