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La fórmula de conversión de RGB a CMYK
Esta calculadora usa la fórmula estándar de conversión de RGB a CMYK utilizada en impresión y teoría del color para aproximar las proporciones de mezcla sustractiva. Primero divide R, G y B entre 255 para obtener valores de 0 a 1. K = 1 − max(R,G,B). Si K es menor que 1: C = (1−R−K) ÷ (1−K), M = (1−G−K) ÷ (1−K), Y = (1−B−K) ÷ (1−K); si K es 1 (negro puro), C=M=Y=0. Multiplica cada valor por 100 para obtener un porcentaje. Por ejemplo, con R=200, G=100, B=50: r=0.784, g=0.392, b=0.196, por lo que K = 1 − 0.784 = 0.216, C = (1−0.784−0.216)/(1−0.216) = 0, M = (1−0.392−0.216)/0.784 = 0.5 → 50.0%, Y = (1−0.196−0.216)/0.784 = 0.75 → 75.0%.
Esta es una aproximación idealizada del modelo de color sustractivo (el mismo cálculo usado para la conversión de impresión CMYK); los pigmentos de pintura reales no son perfectamente sustractivos. Los resultados varían considerablemente por la marca de pintura, la opacidad/fuerza de tinte del pigmento y el acabado, por lo que siempre debes hacer una muestra de prueba antes de preparar un lote completo.
| Paso | Fórmula | Ejemplo (R200,G100,B50) |
|---|---|---|
| Normalizar | R,G,B ÷ 255 | 0.784, 0.392, 0.196 |
| K | 1 − max(r,g,b) | 1 − 0.784 = 0.216 (21.6%) |
| C,M,Y | (1−channel−K) ÷ (1−K) | C 0%, M 50.0%, Y 75.0% |
Esta es una aproximación idealizada del modelo de color sustractivo (el mismo cálculo usado para la conversión de impresión CMYK); los pigmentos de pintura reales no son perfectamente sustractivos. Los resultados varían considerablemente por la marca de pintura, la opacidad/fuerza de tinte del pigmento y el acabado, por lo que siempre debes hacer una muestra de prueba antes de preparar un lote completo.