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색맹 시뮬레이터

색상 접근성 검토를 위해 근사 시뮬레이션을 캔버스에 표시합니다.

색맹 시뮬레이터

실제 색각 이상자의 시각 경험과 정확히 일치하지 않는 근사 시뮬레이션입니다.

가이드

작업 전에 확인할 점

01

구체적인 사용 상황

차트, 지도, 배지처럼 색 차이에 의존하는 시안을 빠르게 점검할 때 사용합니다. 이미지를 올리고 protanopia, deuteranopia, tritanopia 근사 모드 중 하나를 선택합니다.

02

계산·처리 방식

각 픽셀의 RGB 채널에 선택한 색각 유형의 단순 변환 행렬을 적용해 캔버스에 다시 그립니다. 결과는 색 구분 위험을 찾는 스크리닝용이며 개인의 실제 시각을 진단하지 않습니다.

03

입력 예시와 결과 활용

빨강과 초록으로만 구분한 상태 배지를 시뮬레이션했을 때 두 색이 비슷해 보이면 아이콘, 패턴, 텍스트 라벨을 추가하세요. 원본과 세 모드를 나란히 비교하면 문제 구간을 찾기 쉽습니다.

04

적용 범위와 주의사항

색각 특성은 사람마다 다르고 화면 밝기와 주변광도 인지에 영향을 줍니다. 이 미리보기만으로 합격을 판정하지 말고 대비 검사와 실제 사용자 테스트를 함께 진행하세요.

자주 묻는 질문

색맹 시뮬레이터에서 업로드한 파일이 서버로 전송되나요?
아니요. 현재 이미지 읽기와 캔버스 처리는 브라우저 안에서 이루어집니다. 민감한 원본은 공용 기기의 다운로드 폴더와 브라우저 기록도 함께 관리하세요.
색맹 시뮬레이터 결과가 원본 해상도와 같나요?
아닙니다. 미리보기 성능을 위해 고정 캔버스에 맞춰 처리하므로 정밀한 원본 해상도 편집이나 보관용 변환을 대신하지 않습니다.
색맹 시뮬레이터에서 받은 PNG를 상업적으로 쓸 수 있나요?
도구가 별도 권리를 부여하지는 않습니다. 본인이 사용 권한을 가진 원본만 올리고, 최종 산출물의 저작권·상표·인쇄 품질을 직접 확인해야 합니다.