Questions fréquentes
Quelle est la différence entre le calcul de distance en 2D et en 3D ?
En 2D, la formule est √((x2-x1)² + (y2-y1)²) ; en 3D, on y ajoute la différence sur l'axe Z : √((x2-x1)² + (y2-y1)² + (z2-z1)²). Les deux formules sont une extension du théorème de Pythagore, appelée distance euclidienne.
Peut-on saisir des coordonnées négatives ?
Oui, les coordonnées X, Y et Z peuvent toutes être négatives. La formule élève les différences de coordonnées au carré, donc le résultat est toujours positif, quel que soit le signe des valeurs saisies.
Que se passe-t-il si les deux points sont identiques ?
Si toutes les coordonnées des deux points sont identiques, la distance est égale à 0, ce qui signifie que les deux points occupent la même position.
Quelle unité ce calculateur utilise-t-il ?
Ce calculateur ne spécifie aucune unité particulière ; il calcule la distance entre des coordonnées numériques pures. Que vos coordonnées soient en mètres, en pixels ou dans une autre unité, le résultat s'exprime dans la même unité, tant qu'elle est cohérente.
À quoi sert concrètement le calcul de distance ?
Il est largement utilisé pour la détection de collision entre personnages dans les jeux vidéo, l'estimation de la distance à vol d'oiseau entre deux points sur une carte, ou encore la mesure de similarité entre points de données dans des algorithmes de machine learning comme le KNN ou le clustering.