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🏏 クリケットランレート計算機

得点とオーバー(例: 15.3 = 15オーバー+3ボール)から現在ランレート(CRR)と必要ランレート(RRR)を計算します。

クリケットのオーバー表記は小数ではありません: 15.3オーバー = 15オーバー + 3ボール(1オーバー=6ボール)。「.3」は10分の3ではなく3ボールを意味します。

現在ランレート (CRR)

現在ランレート (CRR)
合法ボール総数 実際の小数オーバー
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クリケットのランレートを正しく計算する方法(オーバー表記の解説)

クリケットの1オーバーは合法ボール6球で構成されるため、「15.3オーバー」は小数の15.3ではなく「15オーバー+3ボール」を意味します。これを正しい小数オーバーに換算するには、まず投球された合法ボールの総数を求めます: 15オーバー×6球+3球=93球、93÷6=15.5(実際の小数オーバー)です。15.3をそのまま小数として割ると、実際より少ないオーバー数で計算され、ランレートが不正確に高く出てしまいます。この計算機は常にボール単位の換算を経てCRRとRRRを正確に計算します。

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現在ランレート(CRR)と必要ランレート(RRR) — 試合での意味

CRR(Current Run Rate)は、これまでの1オーバーあたりの平均得点を示し、現在の打撃陣がどれだけ得点しているかを表します。RRR(Required Run Rate)は、追走中のチームが目標達成のために残りの1オーバーあたり何点必要かを示し、必要な残り得点を実際の残り小数オーバーで割って求めます。実況やスコアボードでCRRとRRRを並べて表示するのは、両者の差が追走の状況を物語るからです。差が大きいほど追走側のプレッシャーが強く、差が縮まるほど接戦であることを示します。

よくある質問

なぜ15.3オーバーは小数の15.3と違うのですか?
1オーバーは10ではなく6球で構成されるためです。15.3オーバーは15オーバーと3球(合計93球)を意味し、93÷6=15.5という実際の小数オーバーに換算されます。15.3を単純な小数として扱うと、実際より少ないオーバー数で計算され、ランレートが不正確に高く出てしまいます。
必要ランレートは追走試合でどう使われますか?
追走側は各オーバー終了後にRRRを確認し、現在のペースが目標達成に十分かを判断します。RRRがCRRより大きく上回れば打撃陣はより積極的に打つ必要があり、RRRが下がればウィケットを守りながら安定して追走できることを意味します。
T20とODIでは良いランレートはどのくらいですか?
T20(20オーバー)ではランレート8~9以上が良い打撃とされ、パワープレイ中は10以上も珍しくありません。ODI(50オーバー)では全体平均5~6程度が良好とされ、終盤10オーバーで8~10台に上がることも多いです。